六区 · 六人小组,共筑红色战争沙盘
我们是由六名成员组成的项目小组「六区」,自主开展一款以解放战争为背景的网页端红色战争题材即时战略(RTS)游戏《沙盘战争》的开发。 项目以极简几何(圆点单位 + 沙盘地图)表现战役级指挥,采用 Phaser 3 + 原生 JavaScript(ES Modules)+ Vite 构建, 作为纯静态 Web 应用部署、无需后端。团队成员各有所长,涵盖策划、程序、美术、文档与测试, 通过分层架构与统一命令接口紧密协作,正在将项目从原型推进到可交付。
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项目负责人 / 策划设计
负责项目的统筹与组织,主导玩法与关卡策划、剧情与 UI 文案方向,并承担对外答辩主讲。
查看个人主页 →网站程序员 / 游戏程序员
负责网站前端开发,以及游戏核心逻辑(模拟层规则、统一命令接口、渲染接入)的程序实现。
查看个人主页 →关卡设计 / 程序员
负责 RTS 游戏的关卡与玩法节奏设计、地图编辑器,以及前端代码逻辑的辅助分析,站在玩家视角排查体验。
查看个人主页 →视频剪辑 / 美工
负责 UI 美工视觉与版式排版,钻研界面视觉、配色与细节表现,并参与产品测试,在设计阶段预判可用性缺陷。
查看个人主页 →视频剪辑 / 网站编辑 / 测试
负责视频剪辑、网站编辑与后期文案修改,并承担测试工作,保障页面内容与交互质量。
查看个人主页 →文档编辑 / CIO
负责项目全流程文档编撰管理、信息化统筹,以及游戏测试相关工作,保障团队之间信息高效流转。
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