轻量机制,还原真实战争中的关键要素
俯视 2D RTS,圆点单位 + 沙盘地图;选兵、框选、绘制行军轨迹,运筹帷幄决胜千里。
占领、补给、地形、战争迷雾与士气(溃逃)全部纳入战斗;伤害由确定公式计算,结果可复现、可测试。
多关共用同一模拟核心;内置编辑器支持绘制、校验、导入导出与一键试玩,新增关卡只需编辑地图 JSON。
阶段 0–6 功能实现完成,进入交付验收收尾
7 个规则系统(移动 / 战斗 / 士气 / 补给 / 占领 / 迷雾 / 胜负)与统一命令接口完成
Phaser 渲染、输入、HUD 与地图编辑器全闭环完成
22 文件 / 138 用例;48 项验收已完成 44 项,GDD 冲突标记待清理
500 单位 tick 平均 4.06ms(预算 8ms)达标