⚔ 沙盘战争 ⚔

浏览器端单机即时战略 · 以解放战争经典战役为题材的红色战争 RTS

了解游戏背景

游戏特色

轻量机制,还原真实战争中的关键要素

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战役级实时指挥

俯视 2D RTS,圆点单位 + 沙盘地图;选兵、框选、绘制行军轨迹,运筹帷幄决胜千里。

要素

多重要素战争模拟

占领、补给、地形、战争迷雾与士气(溃逃)全部纳入战斗;伤害由确定公式计算,结果可复现、可测试。

地图

地图编辑器与数据驱动关卡

多关共用同一模拟核心;内置编辑器支持绘制、校验、导入导出与一键试玩,新增关卡只需编辑地图 JSON。

开发团队

六区 · 六名成员,各司其职共筑红色战争沙盘

林祺晗

林祺晗

项目负责人 / 策划设计

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黄训礼

黄训礼

网站程序员 / 游戏程序员

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李梓健

李梓健

关卡设计 / 程序员

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刘安瑜

刘安瑜

视频剪辑 / 美工

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邵逸晨

邵逸晨

视频剪辑 / 网站编辑 / 测试

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陈开馨

陈开馨

文档编辑 / CIO

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开发进度

阶段 0–6 功能实现完成,进入交付验收收尾

92%
MVP 验收 44 / 48 项

模拟核心与规则

100%

7 个规则系统(移动 / 战斗 / 士气 / 补给 / 占领 / 迷雾 / 胜负)与统一命令接口完成

渲染与编辑器

100%

Phaser 渲染、输入、HUD 与地图编辑器全闭环完成

测试与文档

92%

22 文件 / 138 用例;48 项验收已完成 44 项,GDD 冲突标记待清理

性能

100%

500 单位 tick 平均 4.06ms(预算 8ms)达标

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