⚔ 开发进度 ⚔

阶段 0–6 功能实现全部完成 · 进入交付验收收尾(截至 2026-09-12)

总体进度

核心玩法与文档已就绪,剩余为跨浏览器验收与部署质量收尾

92%
MVP 验收标准:44 / 48 项已完成

模拟核心与规则

100%

世界容器、固定步长 tick 编排、统一命令接口与 7 个规则系统(移动 / 战斗 / 士气 / 补给 / 占领 / 迷雾 / 胜负)已完成,可 headless 跑完整一局。

渲染层与输入

100%

地形 / 迷雾 / 单位 / 城市 / 占领点 / 控制线 / HUD 与场景已完成;选择、命令、快捷键、暂停与倍速、脚本敌军已接入。

地图编辑器

100%

地形绘制、对象放置、城市阵营设置、可玩性校验、localStorage 与导入导出、一键试玩往返全闭环已完成。

测试

92%

Vitest 与 Playwright 基线已建立,共 22 个测试文件 / 138 个用例;当前仍有 10 个失败用例待随规则定稿修复。

文档与验收

92%

README / GDD / 架构 / 验收标准 / 代码结构 / 开发计划齐全;48 项验收已完成 44 项,GDD 仍有合并冲突标记待清理。

性能

100%

500 活动单位模拟 tick 平均 4.06ms / p95 5.60ms,达标(预算 8ms);60FPS 待真实 GPU 三浏览器确认。

开发历程

基于 Git 提交记录整理(2026-09-03 至 09-11,日志截至 09-12)

2026-09-03 已完成

可运行原型

建立 README 项目说明;完成可启动的早期游戏原型;加入单位撤退、控制区域与战争迷雾等核心玩法概念。

2026-09-04 已完成

工程化迁移与 MVP 核心

需求 / 架构文档、GDD 与数值集中配置;Vite + Phaser 骨架;headless 模拟层与脚本敌军;Phaser 渲染与输入接入;地图编辑器与性能基线;自动化测试覆盖主要流程。

2026-09-05 已完成

视觉表现与页面结构

调整单位外观、HUD 与战斗表现;重整代码与页面结构,增加主页、游戏页、编辑器页、团队页及对应入口。

2026-09-06 已完成

团队与故事内容

重构介绍页面,补充团队成员资料;接入故事页与项目介绍页内容。

2026-09-09 已完成

战役入口、认证与战斗规则

增加注册页、战役选择页与认证流程;调整攻击 / 移动 / 攻击移动的士气消耗与 DPS、移动速度配置,修复士气 NaN。

2026-09-10 已完成

失控状态与多路径指挥

加入单位失控状态;完成路径队列与 Shift 连续路径指令;优化多单位路径规划。

2026-09-11 已完成

资源、地图尺度与撤退平衡

单位改为纹理、使用战场背景图;逻辑网格调整为 10px、扩大地图并优化迷雾算法;撤退速度调为正常的 60%;合并远程变更形成当前 develop 顶端。

当前状态与收尾待办

MVP 功能基本完成,处于文档冲突清理、跨浏览器验证与部署质量收尾阶段

已达成

待处理事项